let声明的变量只在它所在的代码块有效,describ

作者: 前端开发  发布:2019-12-05

JavaScript 的 this 原理

2018/06/19 · JavaScript · this

原文出处: 阮一峰   

1.含义

let 命令

一、问题的由来

学懂 JavaScript 语言,一个标志就是理解下面两种写法,可能有不一样的结果。

var obj = { foo: function () {} }; var foo = obj.foo; // 写法一 obj.foo() // 写法二 foo()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var obj = {
  foo: function () {}
};
 
var foo = obj.foo;
 
// 写法一
obj.foo()
 
// 写法二
foo()

上面代码中,虽然obj.foofoo指向同一个函数,但是执行结果可能不一样。请看下面的例子。

var obj = { foo: function () { console.log(this.bar) }, bar: 1 }; var foo = obj.foo; var bar = 2; obj.foo() // 1 foo() // 2

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var obj = {
  foo: function () { console.log(this.bar) },
  bar: 1
};
 
var foo = obj.foo;
var bar = 2;
 
obj.foo() // 1
foo() // 2

这种差异的原因,就在于函数体内部使用了this关键字。很多教科书会告诉你,this指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()来说,foo运行在obj环境,所以this指向obj;对于foo()来说,foo运行在全局环境,所以this指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。

这种解释没错,但是教科书往往不告诉你,为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?举例来说,为什么obj.foo()就是在obj环境执行,而一旦var foo = obj.foofoo()就变成在全局环境执行?

本文就来解释 JavaScript 这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解this的作用。

this关键字是一个非常重要的语法点。首先,this总是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。

块级作用域

二、内存的数据结构

JavaScript 语言之所以有this的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo: 5 };

1
var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj

图片 1

也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

图片 2

{ foo: { [[value]]: 5 [[writable]]: true [[enumerable]]: true [[configurable]]: true } }

1
2
3
4
5
6
7
8
{
  foo: {
    [[value]]: 5
    [[writable]]: true
    [[enumerable]]: true
    [[configurable]]: true
  }
}

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

this.property // this就代表property属性当前所在的对象。

const 命令

三、函数

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

var obj = { foo: function () {} };

1
var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

图片 3

{ foo: { [[value]]: 函数的地址 ... } }

1
2
3
4
5
6
{
  foo: {
    [[value]]: 函数的地址
    ...
  }
}

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {}; var obj = { f: f }; // 单独执行 f() // obj 环境执行 obj.f()

1
2
3
4
5
6
7
8
var f = function () {};
var obj = { f: f };
 
// 单独执行
f()
 
// obj 环境执行
obj.f()

var person = {

顶层对象的属性

四、环境变量

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

var f = function () { console.log(x); };

1
2
3
var f = function () {
  console.log(x);
};

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

var f = function () { console.log(this.x); }

1
2
3
var f = function () {
  console.log(this.x);
}

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x

var f = function () { console.log(this.x); } var x = 1; var obj = { f: f, x: 2, }; // 单独执行 f() // 1 // obj 环境执行 obj.f() // 2

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
var f = function () {
  console.log(this.x);
}
 
var x = 1;
var obj = {
  f: f,
  x: 2,
};
 
// 单独执行
f() // 1
 
// obj 环境执行
obj.f() // 2

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x

图片 4

obj环境执行,this.x指向obj.x

图片 5

回到本文开头提出的问题,obj.foo()是通过obj找到foo,所以就是在obj环境执行。一旦var foo = obj.foo,变量foo就直接指向函数本身,所以foo()就变成在全局环境执行。

1 赞 4 收藏 评论

图片 6

name: '张三',

global 对象

describe: function () {

let 命令

return '姓名:' this.name;

基本用法

}

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

};

{

 

  let a = 10;

person.describe()

  var b = 1;

// "姓名:张三"

}

上面代码中,this.name表示describe方法所在的当前对象的name属性。调用person.describe方法时,describe方法所在的当前对象是person,所以就是调用person.name。

a // ReferenceError: a is not defined.

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。

b // 1

var A = {

上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

name: '张三',

for循环的计数器,就很合适使用let命令。

describe: function () {

for (let i = 0; i < 10; i ) {

return '姓名:' this.name;

  // ...

}

}

};

console.log(i);

 

// ReferenceError: i is not defined

var B = {

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

name: '李四'

下面的代码如果使用var,最后输出的是10。

};

var a = [];

 

for (var i = 0; i < 10; i ) {

B.describe = A.describe;

  a[i] = function () {

B.describe()

    console.log(i);

// "姓名:李四"

  };

上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name

}

function f() {

a[6](); // 10

return '姓名:' this.name;

上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。

}

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

 

var a = [];

var A = {

for (let i = 0; i < 10; i ) {

name: '张三',

  a[i] = function () {

describe: f

    console.log(i);

};

  };

 

}

var B = {

a[6](); // 6

name: '李四',

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

describe: f

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

};

for (let i = 0; i < 3; i ) {

 

  let i = 'abc';

A.describe() // "姓名:张三"

  console.log(i);

B.describe() // "姓名:李四"

}

上面代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。

// abc

只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。

// abc

var A = {

// abc

name: '张三',

上面代码正确运行,输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

describe: function () {

不存在变量提升

return '姓名:' this.name;

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

}

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

};

// var 的情况

 

console.log(foo); // 输出undefined

var name = '李四';

var foo = 2;

var f = A.describe;

// let 的情况

f() // "姓名:李四"

console.log(bar); // 报错ReferenceError

上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)。

let bar = 2;

可以近似地认为,this是所有函数运行时的一个隐藏参数,指向函数的运行环境。

上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

 

暂时性死区

 

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

 

var tmp = 123;

2.使用场合

if (true) {

1)全局环境

  tmp = 'abc'; // ReferenceError

在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。

  let tmp;

this === window // true

}

function f() {

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

console.log(this === window); // true

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

}

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

2)构造函数

if (true) {

构造函数中的this,指的是实例对象。

  // TDZ开始

var Obj = function (p) {

  tmp = 'abc'; // ReferenceError

this.p = p;

  console.log(tmp); // ReferenceError

};

  let tmp; // TDZ结束

Obj.prototype.m = function() {

  console.log(tmp); // undefined

return this.p;

  tmp = 123;

};

  console.log(tmp); // 123

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性;然后m方法可以返回这个p属性。

}

var o = new Obj('Hello World!');

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

o.p // "Hello World!"

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

o.m() // "Hello World!"

typeof x; // ReferenceError

3)对象的方法

let x;

当 A 对象的方法被赋予 B 对象,该方法中的this就从指向 A 对象变成了指向 B 对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this的指向。

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

var obj ={

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

foo: function () {

typeof undeclared_variable // "undefined"

console.log(this);

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

}

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

};

function bar(x = y, y = 2) {

obj.foo() // obj

  return [x, y];

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。

}

但是,只有这一种用法(直接在obj对象上调用foo方法),this指向obj;其他用法时,this都指向代码块当前所在对象(浏览器为window对象)。

bar(); // 报错

// 情况一

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

(obj.foo = obj.foo)() // window

function bar(x = 2, y = x) {

 

  return [x, y];

// 情况二

}

(false || obj.foo)() // window

bar(); // [2, 2]

 

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

// 情况三

// 不报错

(1, obj.foo)() // window

var x = x;

上面代码中,obj.foo先运算再执行,即使值根本没有变化,this也不再指向obj了。这是因为这时它就脱离了运行环境obj,而是在全局环境执行。

// 报错

可以这样理解,在 JavaScript 引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,简称为M1和M2。只有obj.foo()这样调用时,是从M1调用M2,因此this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出M2进行运算,然后就在全局环境执行运算结果(还是M2),因此this指向全局环境。

let x = x;

上面三种情况等同于下面的代码。

// ReferenceError: x is not defined

// 情况一

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

(obj.foo = function () {

ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

console.log(this);

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

})()

不允许重复声明

// 等同于

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

(function () {

// 报错

console.log(this);

function () {

})()

  let a = 10;

 

  var a = 1;

// 情况二

}

(false || function () {

// 报错

console.log(this);

function () {

})()

  let a = 10;

 

  let a = 1;

// 情况三

}

(1, function () {

因此,不能在函数内部重新声明参数。

console.log(this);

function func(arg) {

})()

  let arg; // 报错

如果某个方法位于多层对象的内部,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。

}

var a = {

function func(arg) {

p: 'Hello',

  {

b: {

    let arg; // 不报错

m: function() {

  }

console.log(this.p);

}

}

块级作用域

}

为什么需要块级作用域?

};

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

a.b.m() // undefined

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b。这是因为实际执行的是下面的代码。

var tmp = new Date();

本文由巴黎人游戏官网发布于前端开发,转载请注明出处:let声明的变量只在它所在的代码块有效,describ

关键词: